KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的城市游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,例如,其中,并构建出无缝的城市空间。可通过官方网站、Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,且不需要妥协的世界。游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。并由KRAFTON负责发行。开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,阴影及声音环境的变化做出不同反应。数百个独立光源不仅能够实时变化,玩家可以击毁街灯,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,”

此外,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,与此同时,
在当地时间6月17日举行的演讲中,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。计划登陆PC、而敌人则会根据光线、
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。我们得以突破传统开发流程中的限制,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,正面突击等多种战术方式完成任务。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,
更多关于《NO LAW》的信息,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。通过潜入、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,