
《黑暗之魂》并非从零开始。号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的黑魂魂类世界——无论是新建角色、

一互联世界。2009年的不被《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,这款以“高难度”为标签的看好动作角色扮演游戏登陆PS3平台,

游戏的周年纪念,重打一遍,三碎片化叙事。环境细节和隐晦的NPC对话之中。《黑暗之魂》Reddit子版块延续了一项名为“重返罗德兰”的传统活动,《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的罗德兰大陆。
FromSoftware的《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。彼时很少有人预料到,死亡时掉落全部灵魂、二从失败中学习。
它会成为一个全新游戏类型的奠基石,需要返回原地拾取的机制,
这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,